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3D:艺术创作新方向?

2013/4/10

诸如《阿凡达》和《复仇者联盟》等电影的特效是否引发了一种新的艺术趋势?——几个月前,一颗正在冉冉上升的艺术家新星特丽莎·巴加(Trisha Baga)让前往Greene Naftali画廊观看其展览的观众戴上3D眼镜以更好地体验她复杂的装置与幻灯片投映;去年秋天,佳士得提出了“安迪·沃霍尔创作于1962年的3D画作应该戴上3D眼镜浏览”这个多少有点根据不足的说法,并且尽职地向预期的买家分发这些眼镜。现在,David Zwirner画廊也开始向观众提供3D眼镜了,以便更好地欣赏德国摄影师托马斯·鲁夫(Thomas Ruff)最近的“ma.r.s”系列。从入口处的盒子里拿上一幅眼镜,然后你就可以尽情享受原本是由美国国家航空航天局(NASA)为火星拍摄的这些鸟瞰图了。在作品“3D-ma.r.s. 10”中,这个星球如红玉般的表面似乎是要“跳”进展厅空间一样。围着它走动时,那些不规则的突出物也会随着移动、伸长,就好像在跟随你一样。

尽管其现在大受欢迎,但将3D技术用在艺术品里却并不是一个特别新的想法。谷歌一下,你会发现那些古老的、拍摄自上世纪50年代的电影院相片里充满了兴奋、双眼突出的电影观众。在这一点上来看,3D按科技进步的极快的标准而言只是一种传统的技术;而这个事实也许是托马斯·鲁夫(Thomas Ruff)试图通过同时展示“ma.r.s”系列与他称之为新的“黑影照片”(即“phg”系列)而想要表达的微妙的观点——托马斯·鲁夫(Thomas Ruff)的“黑影照片”并不是像曼·雷(Man Ray)、莫霍利·纳吉(Moholy-Nagy)等无畏的现代主义者那样用老式的方式制作而成的,他并不是将物体摆放在感光纸上然后将其暴露在光下,而是使用了一种“虚拟暗房”,这种定制的软件允许其创造和移动各种形状,同时还能添加和调整色彩。“当我第一次希望尝试一下‘黑影照片’时,我很快意识到了那真是太复杂了,”托马斯·鲁夫(Thomas Ruff)说。这里的“暗室”允许运气的成分,是一种便于控制的计算机程序。

托马斯·鲁夫(Thomas Ruff)使用一个过时了的名字来命名他具有技术创新的系列作品,这与他之前那些具有新媒体起源的作品形成了鲜明对比,:比如“jpegs”系列戏剧性地放大和打印了网络缩略图;又比如“Night”系列的技术本身便包含了他对海湾战争的评价。

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