墨尔本博物馆展出经典游戏背后的艺术
澳大利亚动画中心(ACMI)展览主管康拉德·博德曼(Conrad Bodman)利用自己在世界各地策划电子游戏、电影和数码媒体展览的丰富经验,制作了目前在 ACMI 的展览“游戏大师”,向电子游戏的艺术致以敬意,颇受公众追捧,成为一次大获成功的展览。
展览涉及了一些全世界最家喻户晓的游戏背后的设计师,包括《太空侵略者》的创作者西角友宏;当代先锋、《SingStar》作者 Paulina Bozek;以及因《Flight Control》(2009)和《实况赛车 2》(2012)这两部掌机游戏而获得国际声誉的澳大利亚传奇人物 Firemint。
在ACMI前,博德曼在著名的伦敦巴比肯中心任策展人,曾经策划引起广泛关注的“Derek Jarman: A Portrait”和“Space of Encounter: The Architecture of Daniel Libeskind”,还有极为成功的电子游戏展览“Game On”,后者是迄今为止规模最大的电子游戏文化主题展览。
ARTINFO澳洲站和博德曼谈了游戏艺术的世界,以及背后的艺术家、设计师、创作人,还有它在当代艺术社群中的角色。
和游戏相关的艺术和设计在多达程度上影响了艺术世界?
游戏对当代艺术家是有巨大影响的,他们通过游戏来获得灵感。例如 Cory Arcangel 的作品《超级玛丽云》和 Bill Viola的互动游戏《夜晚旅程》。今年全世界许多重要博物馆都举办了大型游戏展览,包括巴黎大宫和华盛顿的史密森尼博物院,以及 ACMI 的这个“游戏大师”。游戏本身是够资格成为艺术形式的,我们的展览展出了许多顶尖的游戏作者,包括 Tim Schafer 和 Warren Spector,这些设计师的作品对这个领域有很大影响。
过去几年里游戏艺术出现了那些演进?
游戏是不是艺术的问题争论了很多年,这和二十世纪针对摄影、电影、媒体艺术的争论是一样的。“游戏大师”这样的展览开始点出这个领域中的一些重要的创作领袖,我们希望世界各地的博物馆和画廊都能看到他们的成就。
在游戏制作过程中产生的艺术品目前在市场上行情如何?
不算很强势,因为很少有东西能进入公共领域,基本上还是由创作者本人所有。有一些机构在这几年开始做相关的收购,包括纽约的动画博物馆和史密森尼博物院,ACMI 当然也有。
目前最红的游戏设计艺术家有哪些?
《超级玛丽》和《塞尔达传说》的作者宫本茂是一个真正重要的游戏设计师,除了他还有《音速小子》(刺猬索尼克)的作者中裕司、《伊甸园之子》作者水口哲也等关键人物也在展览中有涉及。我们把约30位游戏开发师分门别类地进行展出,从1970年代的街机时代到当代的独立游戏开发者,贯穿了整个游戏设计的历史。
制作和主办这个展览的重要性体现在什么地方?
这是首次以游戏作者中的重要人物为主题的展览,对过去三十年里对游戏领域构成巨大影响的设计师进行重点介绍。这是全世界首次办这样一种展览,我们希望能够维持一定的影响力。
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